第516章 练级场
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体可能会有难度,因为会存在属性不和、或眷属太弱无法炼化这股能量的情况。 但陈一是专业的,都不需要他补充用来灌体的能量,直接使用空寂位面星球地底的能量精华就行。 反正都是自己的,想怎么用就怎么用。 这些要素都添加好,练级场就只剩下一个最最最关键的功能。 练级场主要是为训练支配者眷属,为了避免支配者眷属肉体死亡,全息影像战斗模式同样要施加到支配者眷属身上。 可以在支配者眷属进入练级场后,提前将它们的肉体保存起来。 通过提取它们身上的能量、模拟它们肉身的各种能力,再让它们用精神力控制,在打怪时,其实感觉会和使用自己的肉体差不多。 即使被野怪杀死,也不用担心肉体死亡,但这会让身体和精神陷入极度空虚状态,需要时间和资源恢复。 可这样一来,不会死的支配者眷属,练起级来肯定会异常积极。 练级塔全速刷新的野怪,以及星球地底积攒的再多能量,也不够无数眷属一直刷。 所以,死亡处罚必不可少,而这便是陈一所想到的财富积攒方法。 既然野怪死亡会掉落物品,那支配者眷属(玩家)死亡掉落物品,不也是应该的吗? 而且,最好是多掉的,不然支配者眷属不心疼,练起级来特别疯。 听起来虽然对提升眷属实力有好处,但上到战场时,要是和练级场一样,残血都要浪,不学会如何保命,以为练级场和战场一样,无疑是直接送人头。 因此,陈一打算将掉落率改成,除了留一件全身以及空间背包内价格最高的宝物,和一个空间背包之外,其他的在阵亡后,都全部被练级场回收。 (额~,全部回收的话,出练级场时不就光屁股了。有损市容,留一套遮挡的内衣吧!) 反正支配者眷属的肉体已经被提前保存,拿走哪些东西,不就是练级场(陈一)说了算。 为了避免这一情况发生,支配者眷属肯定不会把家产都带在身上。 但不要忘了一点,不是所有支配者眷属单凭拳头和利爪,就能打过野怪的,必须的装备、持续作战的药物肯定会带。 而一次阵亡,不仅是一次白刷,还反过来把一部分装备丢了。 这要是还不学如何保命,那陈一只能说:你真有钱,白送我这么多‘好’东西。 (要不是觉得支配者眷属需要升级,陈一都想把‘阵亡掉级’加上。) 那些掉落的装备和药物对陈一来说虽没用,但可以当做刷怪奖励的一部分。 甚至还能给一部分练级场加入分解功能,将其转化为能量,当成经验奖励,或是加入到采集奖励、惊喜(宝箱)奖励、过关奖励当中。 不过,还有一个小问题,支配者眷属如果觉得自己打不过时,会不会只刷底层(低等级区域),而不往高层(低等级区域)进发? 总的下来,还是陈一更亏。 于是,陈一给设想的练级场中,又加了一个层级限制。 每次开刷,必定从第一层开始,想直接跳到高层,根本不可能。 虽然会耽误时间,但正是因为不想耽误时间,所以才要更快。 打个低级怪,都要十几分钟的话,还不会回家种田。 然而,这样的话,就容易造成底层中,支配者眷属大量聚集。 但只是小问题,直接建立分服务器(副场地)即可,你刷你的,我刷我的,谁也不干扰谁,想一起刷,就提前组队。
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